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Oculus推出最新渲染技术让低配置硬件也能带动VR:足球推单平台

发布时间:2021-05-19    作者:足球推单平台    点击量:

本文摘要:大家都知道,VR针对图形的高效率回绝十分低。

大家都知道,VR针对图形的高效率回绝十分低。近期,Oculus开售了最近的图形技术性“StereoShadingReprojection(立体式上色二次投射)”,官方回应该技术性能够节约20%上下的GPU特性,另外必须搭建到Unity模块专用工具中,有助于开发人员必需应用。据了解,立体式上色二次投射(下列全名SSR)主要是利用每一个双眼主视图视角相仿的地区,进而提升不必要的图形姿势,利用双眼中间的视觉效果相似度,推测适度情景的影象。Oculus技术工程师JianZhang和SimonGreen答复,SSR利用“深层缓冲区域的信息把第一只双眼的图形結果新的磁感应到第二只双眼的帧缓冲区域中。

此外,她们更进一步表明了SSR的基础全过程。最先图形右眼,在透明色地下通道以前存留深层和颜色缓冲区域;随后图形右眼,存留深层信息;转到二次投射地下通道,将右眼色调新的磁感应到右眼的方向,并溶解清晰度除去感测器;铺满右眼仍未被清晰度除去感测器覆盖范围的地区中的清晰度;最终重设清晰度除去感测器,并顺利完成接下去位于右眼的地下通道。现阶段,Oculus答复早就在英伟达显卡GTX970上检测过该技术性,数据显示节约20%的图形時间。

那样意味著之后即便 没配置很高的硬件配置,还可以顺利完成一些简易情景的图形。但是,SSR如今也不会有一些技术性上的难点,还包含怎样检验整修伪影,多通道立体式图形的不兼容这些。


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